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Biographie et livres d'Anthony Cardinale

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Développeur passionné de jeux vidéo, Anthony utilise Unity depuis 2008. À cette date, le logiciel commence tout juste à se faire connaître en France, et il compte parmi les premiers à l'adopter. Auteur de plus d'une trentaine de jeux publiés sur Google Play, l'App Store ou Windows Phone Store, il s'est peu à peu spécialisé dans les applications à destination des mobiles et tablettes, après avoir également développé pour le web et les PC.
En parallèle, Anthony maintient différents sites

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Dernière parution

Téléchargez le livre :  Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile
Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile

Anthony Cardinale


Éditions D-BookeR

2025-02-20

epub sans DRM

Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des...

15,99

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Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel !"Une ressource incontournable pour les débutants." ? NationHiveCe livre vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2025-02-20
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Second volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity", ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le manuel I. Votre premier jeu...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2025-02-20
PDF sans DRM

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Apprenez à créer des jeux en C# avec Godot 4 et adoptez d’emblée de bonnes pratiques de conception.Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2023-09-12
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Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces.Créer un jeu vidéo qui se démarque implique...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2023-02-14
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LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C.LÖVE...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2020-09-24
PDF sans DRM

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Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2019-09-26
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Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.Organisé en trois temps (conception, modélisation,...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2019-07-04
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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2017-04-24
epub sans DRM

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La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2017-03-24
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