Die Esports-Industrie: Von der Nische zum Massenphänomen

Grundlagen und Entwicklung der Branche

de

,

Éditeur :

Springer Gabler


Paru le : 2025-08-23



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Description

Das Buch bietet eine umfassende Analyse des Esports-Ökosystems, von den Grundlagen und der historischen Entwicklung bis zur aktuellen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wahrnehmung. Es liefert einen aktuellen Marktüberblick, bewertet das Marktvolumen und beleuchtet die zentralen Akteure des Esports – von Publishern und Entwicklern bis zu Liga- und Turnierveranstaltern, Teams, Athleten und Medien. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Marketing, insbesondere Influencer-Marketing und Sponsoring im Esports, die die Analyse vertiefen. Praxisbeispiele bereichern die thematischen Einblicke und machen die Inhalte greifbar. Ein unverzichtbares Werk für Branchenexperten, Studierende, und alle, die die rasante Entwicklung des Esports verstehen und nutzen möchten.
Pages
283 pages
Collection
n.c
Parution
2025-08-23
Marque
Springer Gabler
EAN papier
9783658469320
EAN PDF
9783658469337

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
2
Nombre pages imprimables
28
Taille du fichier
11090 Ko
Prix
34,50 €
EAN EPUB
9783658469337

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
2
Nombre pages imprimables
28
Taille du fichier
20347 Ko
Prix
34,50 €

Prof. Dr. Anna Löchner ist akademische Direktorin des Instituts für Esports und Leiterin des Fachbereichs Gaming und Esports an der Hochschule für angewandtes Management. Seit 2019 prägt sie maßgeblich die Etablierung wissenschaftlicher Weiterbildungsmöglichkeiten im Esports in Europa, insbesondere im deutschsprachigen Raum.

Christopher Hana ist Unternehmer im digitalen Entertainment und Experte für den Einfluss von Gaming und Esports auf die Gesellschaft. Bis 2022 war er Mitgründer und Geschäftsführer von The Esports Observer. Derzeit ist er in der Führungsebene von Kolex tätig und aktiver Podcaster.

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