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Louise Reader

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Description
An Introduction to Game Studies est le premier manuel d'introduction pour les étudiants en études de jeux. Il donne un aperçu conceptuel de l'importance culturelle, sociale et économique des jeux informatiques et vidéo et retrace l'histoire de la culture des jeux et l'émergence des études sur les jeux en tant que domaine de recherche.

Les concepts et théories clés sont illustrés par des discussions sur les jeux tirées de différentes phases historiques de la culture des jeux. Passant du simple mais captivant jeu de Pong et des jeux d'aventure textuels aux mondes virtuels complexes des jeux en ligne contemporains, le livre guide les étudiants vers une appréciation analytique et un engagement critique dans le domaine des jeux et de l'étude des jeux.

Les étudiants apprendront à :

- Comprendre et analyser les différents aspects des phénomènes que nous reconnaissons comme "jeu" et "jeu".

- Identifier les principales évolutions de la conception des jeux numériques en discutant de l'action dans les jeux des années 1970, de la fiction et de l'aventure dans les jeux des années 1980, de la tridimensionnalité dans les jeux des années 1990 et des aspects sociaux du gameplay dans les jeux en ligne contemporains

- Comprendre les jeux comme des systèmes dynamiques de création de sens

- Interpréter le contexte des jeux comme une "culture" et une sous-culture

- Analyser la relation entre la technologie et l'interactivité et entre le "jeu" et la "réalité".

- Situer les jeux dans le contexte de la culture numérique et de la société de l'information

Avec des suggestions de lectures complémentaires, des images, des exercices, des ressources en ligne et un chapitre entier consacré à la préparation des étudiants à leur propre projet d'études de jeux, An Introduction to Game Studies est la boîte à outils complète pour tous les étudiants qui poursuivent l'étude des jeux.

Le site web complémentaire www.sagepub.co.uk/mayra contient des diapositives et des devoirs qui conviennent aussi bien à l'auto-apprentissage qu'à l'utilisation en classe. Les étudiants bénéficieront également de ressources en ligne sur www.gamestudiesbook.net, qui seront régulièrement bloquées et mises à jour par l'auteur.

Le professeur Frans Mäyrä est professeur d'études sur les jeux et la culture numérique au laboratoire hypermédia de l'université de Tampere, en Finlande.
Pages
208 pages
Collection
n.c
Parution
2008-02-18
Marque
SAGE Publications Ltd
EAN papier
9781412934459
EAN PDF
9781849205399

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
10
Nombre pages imprimables
10
Taille du fichier
6236 Ko
Prix
53,02 €
EAN EPUB
9781473902923

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
10
Nombre pages imprimables
10
Taille du fichier
2437 Ko
Prix
53,02 €

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